Cyberpunk Şehri (CD Projekt Red)


(Umut) #122

Ya belki oynanışı gerçekten farklı ve başarılıdır, ama şu noktadan sonra hiçbir zaman aklımdaki gibi olmayacağı için çok üzdü beni FPP olması. Bu kadar uzun süren bir sessizlik kendilerine fazlasıyla güveniyor olduklarını gösteriyor. Ama dediğim gibi, asla hayallerimdeki gibi olmayacak :frowning:


(Oneironaut) #123

Başlıyor galiba


(Umur) #124

Aynen. Gameplay gelebilir. Heyecanlıyız.


(Oneironaut) #125

Chat ne kasmış yahu


(Umur) #126

Gameplay kapalı kapılar ardında kalacak, anlaşıldı.


(K) #127

Abi adam FPS olayı çok tepki aldı, yorumunuz ne? dedi. CDPR’dan Lavuk: Bu konunun ilgi görmesi çok hoş diye kestirip attı. Olm kafayı mı yediniz lan ödöfödködöfösödös


(Fransuva'nın Ayranı) #128

Tamam reklamın iyisi kötüsü olmaz ama bu biraz fazla mı vurdum duymazlık.


(Umur) #129

Yüksek kalitelileri gelmiş, güncelledim:

Bu da şehrin uzaktan görüntüsü:


(Cain) #130

Witcher yaptık diye götleri kalkmış. Millet pohpohladı yıllarca, şimdi dalga geçiyorlar.


(“Eğer benden saygı bekliyorsanız saçmalayan saygı falan yok bende") #131

Kesin konuşmak istemiyorum. Ama tamamen şu video da sürekli bahsedilen olay şirket adına kötü yansımış olabilir.


(Oneironaut) #132

Hocam hakikaten ne alakası var?*(Ciddi olmayan bir yorum olabilir) Aynı konu röportajın başlarında da geçiyor bir nevi. Adamlar yaptığımız her şeyin bir sebebi var, en iyi deneyim fpp ile olacak diyorlar kendilerine güvenerek.
Adam da bu konunun ilgi görmesi çok hoş diye bir nevi sözlerini tamamladı. Ha, daha çok açıklama yapabilirler miydi, evet. Fakat adam bunu diyip, kameralara bakıp kıs kıs falan gülmedi yahu skkslsls. :grinning:
Öyleymiş gibi tepki veriyorsunuz. Sanırım millet özür bekliyor, ki bence bu azıcık saçma.

Peşin edit: Evet, ben de fpp seçiminden çok emin değilim, çok hoşnut da değilim.
Evet, kesinlikle 5-6 yıllık sürede bazı bilgiler verilmeliydi. FPP olayı bu bilgilerin başında geliyor.


(Cain) #133

Her ne olursa olsun, FPP koyarsın anlarım ama TPP seçeneği de olmalıydı. Yani opsiyonel olmalıydı bu seçenek…


(Oneironaut) #134

Kesinlikle katılıyorum.


(Hear me and rejoice) #135

Çok zor değil onu yapmak.Oyunun çıkmasına daha var 2 seçenek de koyulur.Endişeye gerek yok


(Mrt) #136

Bahsedilen özelliklere bakılırsa bu bile yetersiz. Ortada “Kıyafete göre girebileceğiniz alanlar” gibi bir mekanik koyuyorsun ondan sonra “Ama karakterini görmeden oyna” deniyor.


(Umut) #137
  • CDPR ne yaptığını bilir.
  • FPP olması daha iyi.
  • TPP olsaydı daha iyi olurdu.
  • İki seçenek de olmalıydı.

0 oylayan


(“Eğer benden saygı bekliyorsanız saçmalayan saygı falan yok bende") #138

Arkadaşlar oyunun çıkmasına daha var. Gelen tepkiler göre düzeltirler belki, olmadı 2. Oyun olursa düzeltirler. :slight_smile:


(“Eğer benden saygı bekliyorsanız saçmalayan saygı falan yok bende") #139

Cyberpunk 2077’yle İlgili Yeni Detaylar Ortaya Çıktı
cyberpunk-2077-big
CD Projekt RED ekibinden bir geliştirici az önce Gamespot’un E3 2018 programına katıldı ve Cyberpunk 2077 hakkında önemli bilgiler paylaştı.

Her şeyden önce oyunun FPS (birinci şahıs kamerası) açısından oynanacağı resmen doğrulandı. Hatırlarsanız daha önceleri FPS ve TPS arasında geçiş yapılabileceğine dair bazı iddialar vardı. Ancak görünen o ki durum hiç de öyle değil. Stüdyo olarak bu kararı alırken çok zorlanmışlar, çünkü daha önce hiç FPS kamerası kullanan bir oyun yapmamışlardı. Ancak yarattıkları siberpunk şehir o kadar dolu, o kadar detaylıymış ki bunu oyunculara aktarmanın, her detayı görmelerini sağlamanın ve oradaymış gibi hissettirmenin en iyi yolunun bu olduğu ortaya çıkmış zamanla.

Bununla birlikte FPS kamerasından oynanmasının oyunun bir shooter olduğu anlamına gelmediğinin, Cyberpunk 2077’nin köküne kadar bir RYO olduğunun da altını çiziyor yapımcı. Her ne kadar silah kullanabilecek olsak da oyunda bir CDPR yapımından bekleyeceğimiz her şeyi göreceğimizi belirterek sözlerine devam eden stüdyo çalışanı bizi bekleyen pek çok seçimin, bunlara bağlı sonuçların ve derin karakterlerin olacağını söylemiş.

Cyberpunk 2077’de iki farklı savaş tipi bulunacak: silahlar ve yakın dövüş. Temel olarak üç silah tipi var: geleneksel silahlar, teknolojik silahlar ve akıllı silahlar (sonuncunun hedefi takip etmek gibi özellikleri olacakmış). Bunun yanı sıra motosiklet ve araba kullanabileceğimiz de doğrulandı. Bunlara ek olarak başka araçlar da olacakmış.

Oyuna V adındaki bir paralı asker olarak başlayacağız ve ister kadın istersek de erkek karakter seçebileceğiz. İkisi de tamamen seslendirilmiş karakterler. Sonrasında şehrin üzerimizde kurduğu zincirleri kırmak için kendi rolümüzü belirlemeye çalışacağız. Oyunda 4 farklı karakter yaratma sistemi bulunacak ve her birinin ayrı yetenek ağaçları bulunacak. Görünüşümüzü, cinsiyetimizi, saç şeklimizi, dövmelerimizi ve daha pek çok şeyi belirleyebileceğiz. Ek olarak bir geçmişimiz, arka plan hikâyemiz de olacak. Seçtiğimiz arka plan hikâyesi oyundaki farklı görevleri ve diyalog seçeneklerini açacak.


Oyunun başında herhangi bir sınıf seçmeyeceğiz. Ancak daha sonra oynayış stilimize uygun yetenekleri edinip vücudumuza çeşitli siber cihazlar taktırarak paralı asker, şirket adamı, net runner, teknisyen gibi sınıflara dilediğimiz gibi geçebileceğiz. Sınıf sistemini sınırlandırmak yerine akıcı bir sistem koymayı ve istediğimiz her özelliği alabilmemizi sağlamayı hedeflemişler.

Oyunda level scaling bulunmayacak. Seviye atlama da alıştığımızdan farklı bir şekilde gerçekleşecek. Ana görevleri tamamlayarak toplanabilen tecrübe puanlarının yanı sıra “streed cred” adında farklı bir tecrübe puanı daha olacak. Street cred seviyemiz arttıkça farklı satıcılara ve fixer’lara (kontrat veren kişiler) erişebileceğiz.

“Dünyayı kurtarmak” gibi klişe bir hikâyeye başvurmayacaklarını, The Witcher serisindeki gibi kişisel hikâyelere odaklanacaklarını da belirtmiş yapımcı.

Cyberpunk 2077’de gece gündüz döngüsü ve hava muhalefetleri de yer alacak. Geceleri gündüzlere nazaran çok daha karanlık olacak ve bazı bölgelerde şehrin gerçek yüzü ortaya çıkacak. Ve oyun fragmanda gösterilenin aksine yer yer karanlık bir atmosfere sahip olacak. Şehrin farklı bölümleri farklı grupların elinde olacak. Buna bağlı olarak da sokaklarda karşılaşacağımız atmosfer de farklılık gösterecek.

Buna ek olarak, The Witcher’ın engin arazilerinin aksine bizi bu sefer içlerine girip katlarının arasında dolaşabileceğimiz mega-binalar bekliyor. Bu binalarda silah satıcıları, teknoloji mağazaları, apartman daireleri, fixer’lar ve yan görev veren karakterlerle karşılaşabileceğiz.

Night City’yi tasarlarkan Cyberpunk 2020 adlı masaüstü kutu oyunundan bol bol ilham almışlar. Hatta o oyunda yer alan karakterlerden bazıları 2077’de de karşımıza çıkacakmış. Los Angeles ve San Francisco’nun bir karışımı olan şehir tamamen hayali bir yer. Ve içinde bulunacağımız gelecek günümüzün bir yorumu değil, tamamen hayal ürünü olacak. Ve evet, oyun açık dünya olarak tasarlanıyor. Tasarım aşamasında Blade Runner gibi filmlerden de bol bol ilham almışlar.

Dilerseniz video röportajın tamamına buradan ulaşabilirsiniz.


http://oyungezer.com.tr/haber/53523-cyberpunk-2077-yle-ilgili-yeni-detaylar-ortaya-cikti

(Burak) #140

Oyun FPP ise bunları özellikle belirtmenin ya da oyuna bunları katmak için uğraşmanın ne lüzumu var, zaten karakteri göremiyorsun ki? Aynalardaki yansımalardan karakteri mi takip edeceğiz? Yani zaten (Savaş oyunları hariç) FPP/FPS türü oyunlara alerjim var, kalkıp bir de kaç senedir beklediğim oyunda beni buldu ya böyle talihin içine tüküreyim.


(Dovahkiin) #141

Fallout 3-4’ un yapamadığını yapacak yani. Ben okayim. Ama Witcher da evrenini sonuna kadar hissettiriyordu ya, hani FPP olmadan da oluyordu be CDPR… Üzdün.